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名称 入手 01 戦闘宙域に漂う箱 (地)(革)No.01のコンテナ 02 上空で漂うデータ 03 戦力増強に関する裁量権 04 バイドに関するメモ1 05 拡散波動砲 06 工作機の残骸 07 長距離波動砲 08 基地戦のデータ 09 低位亜空間航法システム 10 バイドルゲンの塊 11 命令書 12 亜空間ソナー 13 耐熱性パイプ 14 触手手付きコントロールロッド 15 バイドに関するメモ2 16 水中制御システム 17 遠隔亜空間バスター 18 不確かな情報 19 浮遊コンテナ 20 陽電子砲 21 兵士が書き残した手紙 22 汚染されたカプセル 23 ドプケラバスター 24 艦船の推進力向上機構 25 ソルモナジウムの塊 26 新コクピット機構 27 [[]] 28 [[]] 29 [[]] 30 [[]] 31 [[]] 32 [[]] 33 [[]] 34 [[]] 35 [[]] 36 [[]] 37 [[]] 38 [[]] 39 [[]] 40 [[]] 41 [[]] 42 [[]] 43 [[]] 44 [[]] 45 [[]] 46 [[]] 47 [[]] 48 [[]] 49 [[]] 50 [[]] 51 [[]] 52 [[]] 53 [[]] 54 [[]] 55 [[]] 56 [[]] 57 [[]] 58 [[]] 59 [[]] 60 [[]] 61 [[]] 62 [[]] 63 [[]] 64 [[]] 65 [[]] 66 [[]] 67 [[]] 68 [[]] 69 [[]] 70 [[]] 71 [[]] 72 [[]] 73 [[]] 74 [[]] 75 [[]] 76 [[]] 77 [[]] 78 [[]] 79 [[]] 80 [[]] 81 [[]] 82 [[]] 83 [[]] 84 [[]] 85 [[]] 86 [[]] 87 [[]] 88 [[]] 89 [[]] 90 [[]] 91 [[]] 92 [[]] 93 [[]] 94 [[]] 95 [[]] 96 [[]] 97 [[]] 98 [[]] 99 [[]] 100 [[]] 101 [[]] 102 [[]] 103 [[]] 104 [[]] 105 [[]] 106 [[]] 107 [[]] 108 [[]] 109 [[]] 110 [[]] 111 [[]] 112 [[]] 113 [[]] 114 [[]] 115 [[]] 116 [[]] 117 [[]] 118 [[]] 119 [[]] 120 [[]] 121 [[]] 122 [[]] 123 [[]] 124 [[]] 125 [[]] 126 [[]] 127 [[]] 128 [[]] 名前 コメント
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NSX Type S
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ポリゴンが今見ると汚い。 3Dのためか、R-TYPE独特のおどろおどろしさは皆無。 R-TYPESを買った方がよい。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 11 36 見た目3D・操作2Dなサイドビュー。通常は横スクロールシューティング。 自機は、3種類の中から使用する機体を選択出来る。 自機スピードは任意、地形に当たってもぶつかるのみでミスにならない。 フォースで一定量の敵や弾を処理していくと ゲージが貯蓄されていき、最大値になるとボム(?)が使える様になる。 R・TYPE Finalの様に、無駄に細かいデータノートがあり 項目を埋めていくと、ギャラリーが追加されたりする。 全体的な雰囲気やパターンを覚えていく様は、まさにR・TYPEといった感じ。 R・YPESに収録されていた宣伝ムービーと比べ、そこそこ手が加えられている気がした。 -- (名無しさん) 2008-03-10 22 08 51 R-TYPEシリーズメジャーナンバリング4作目。 ポリゴンでの表現を採用したこともあり多少システムの方向性が変わったが、 (地形アウトがなくなった、フォースのドーズシステムが採用された) フォース・波動砲・覚えシューなあたりはR-TYPEの伝統通り。 演出面でも今見るとさすがに粗さは目立つものの、 特に後半ステージ(5面以降)のグロぶりやステージの作りが光る。 難度的にも新しい機体が非常に便利なので、従来の作品よりはやさしめ。 覚えシューに抵抗の無い人なら楽しめるのではないでしょうか。 -- (ゆっくり) 2008-09-11 23 15 26 シリーズ初の3D採用作品。 性能の違う3種類の機体(波動砲、フォース、⊿ウェポンが違う)が選べるうえ、 難易度設定にKIDSがある(最初からフォース持ちで始まる)ので初心者でも割と遊べる。 機体によって若干エンディングが変わる。 演出面は今見てもかなりカッコイイと思う。 ステージ2中盤やステージ4のような(横シューのくせに)縦スクロールのステージがあったり、 時々入る視点を移動させる演出もうざくない(と思う)。 PS3では問題ないが、PSPでやると機体セレクトが若干重く感じる。 それ以外は特に問題なく遊べた。 -- (名無しさん) 2009-10-16 23 29 58 シリーズ他作品に比べて難易度はマイルドなので初心者にもオススメ出来る。 easyでも5、6面あたりになると流石に厳しいが、ケルベロスの波動砲が高性能なので、 根気よくパターンを作っていけば突破は不可能ではない。 演出面はシリーズ屈指の出来で、粗いCGながらも敵生命体バイドの恐怖や悲哀を表現できている。 音楽も良く、シリーズ最高傑作に本作の名を挙げる人間は少なくない。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 28 59 R-typeシリーズを始めてやる人はいいかもしれない。 けど、前作を知っている人だと物足りないかもしれない。 壁にぶつかっても大丈夫だし、ドースシステムもあるから、 何度もプレイしていれば必ず出来ると思う作品です。 -- (しんや) 2010-11-17 18 28 58 2010年8月11日で販売終了。 再ダウンロードは引き続き可能。 購入予定の方はお早めに。 -- (名無しさん) 2011-07-26 02 35 35 販売終了について、詳しくはアイレム公式へ。 -- (名無しさん) 2011-07-26 02 40 25 TOZAIGAMESで配信再開するように。 -- (鈴木芳道) 2012-12-28 23 47 38
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アルバイトなどの求人情報を探すには、今までは駅などにおいてある求人誌をもらってきて、ペンを片手に隅々まで捜し続けるというのが定番でした。無料の求人誌が何社からも出ていて、発売の曜日には必ずチェックしていたものです。電車の中で必死に読んでいる方の姿も多く目にしていました。でも最近はインターネットから求人情報を得ることができるようになっています。インターネットの求人情報の最大の魅力は検索機能があることです。勤務地を指定したり、職種を指定したり、働く時間を指定して、その条件に合う求人だけを見ることができるのです。しかも自分の条件を登録しておくと、その条件にあった新しい求人がでるとメールで送ってくれるというサービスまであって、求人情報を得るのがとても簡単で便利になりました。私もこの方法で家にいながらにしてアルバイトを見つけられました。
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内容 マップサイズ:26×17 攻略ターン数:35 難易度:★★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 恒星の中に侵入。 そこには今までの敵とは全く別の「何か」が待っていた。 出現敵ユニット 太陽ノ使者×1(旗) 太陽ノ使者ノ衛兵×64(内8機は太陽ノ使者に艦載) 太陽ノ使者ノ柱×4 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 4(1280) 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 終結の予感 太陽ノ使者本体の前、やや右下 攻略 超攻撃的文明の属する惑星系の主星と思しき恒星での戦闘。熱に弱いバイドにとってはアウェーと言える状況での戦闘となる。なぜわざわざこんなところに来たのか定かでは無いが、これが地球への旅路を征く我々の最後の戦闘となる。 攻略のポイント 衛兵がまさに羽虫のごとく大量に襲撃してくる。 さらに、開始数ターンすると亜空間を使って接近してくるため非常に厄介。 いかにして取り囲まれないように衛兵をたたき落としていくかが攻略のカギとなる。 しかし、ほぼ無傷で衛兵ラッシュを防げれば勝利は目前だ。 攻略ターンにはそれなりに余裕がある。 パターンさえ分かれば安全に、艦長の熟練度上げやバイドルゲンの入手にも使えるMAP。 前ステージで作れるようになったベルメイトベルルは必ず作っておこう。 推奨ユニット ベルメイトベルル(必須) ノーザリー(デコイによる通路封鎖) ゲインズ2 亜空間機(フォース付推奨) ミスティー・レディ+ミストフォース(ジャミング半ば必須) 腐れPOW or 腐れ工作機(必須) (以下、お好みで) ミッド or ジータ(亜空間ソナー) ゲインズ3やアーヴァンクなど(露払い役) 1、敵が亜空間に一斉突入する前 1-1、上下の封鎖 開始数ターンで敵が亜空間に突入するので、まず迂回路=障害物をユニットでふさぐ。 ここでノーザリーが大活躍する。ノーザリーは初期配置のHEXに無駄が生じず、 さらにデコイ機能も持っており壁ふさぎ役には適任。 1ターン目にデコイを発生させ、ユニット間の間隔を1マスで、上下の壁に密着してふさぐ。 それでも2マス以上の穴がある場合には腐れPOWのデコイやその他ユニットでふさいでおく。 穴があると、そこから衛兵どもが侵入するので注意。 1-2、正面の防御 亜空間突入前にも衛兵が正面からやってくるので、 ミスティのジャミング、ゲインズ2の組み合わせで迎撃する。 横ライン中段・右バイドルゲン鉱よりやや手前の縦ラインに布陣。 このときバイドルゲン鉱に近すぎる位置に配置すると、ジャミングが解けたときに危険なのと、 1-1の壁部隊を前進させなければならなくなるのでお勧めしない。 尚、バイドルゲン鉱と重なる位置で亜空間機を待機させておくと、ZOCで敵の接近を防ぎやすい。 ミストフォース数機とその周りにゲインズ達、その真後ろにベルメイトベルルを持ってくるとよい。 仮に隣接されても、ベルルの衝撃波でなんとかなる。 ぶっちゃけた話、ここさえ損傷なし~軽微で凌げば勝利はほぼ確定する。 2、敵が亜空間に入ったら 亜空間に入ったあとも進軍せず、正面から亜空間状態で突っ込んでくる衛兵を亜空間バスターIIで 消滅させつつ、味方ユニットに接触して通常空間に戻ってきた衛兵を駆除していく。 効率良くダメージを与えたいのなら、ミッドやジータを用意しておきソナーを併用しても良い。 亜空間バスターで一気に吹き飛んでいく様はかなり爽快。開始10数ターンでほとんどの衛兵が消滅する。 また、凄まじい勢いでベルメイトベルルの艦長の熟練度が上がりほぼ間違いなくエースに。 ここで留意しなければならないのは、補給系のユニットがいないと亜空間バスターがすぐに 弾切れになってしまうので、補給系のユニットを忘れずに入れておくことである。 さらに、亜空間バスターを撃つときは味方の亜空間ユニットを忘れずに戻しておくこと。 3、衛兵をほぼ全滅させたら 周辺の亜空間内に残党が居ないか注意する。残党に妙な位置で索敵されようものなら、 太陽ノ使者のチャージ攻撃がMAP中央付近まで飛んで来かねない。 無難に、亜空間ソナーで周辺を調べても良いだろう。 その後、亜空間にマッドフォレストかアンフィビアンを突入させ、 左下側の壁から太陽ノ使者を索敵する。ついでにトレジャーの位置も分かるはず。 他の部隊は、普通に進むのはMAP中央手前くらいまで。その先は要ジャミング。 間違っても、太陽ノ使者にチャージ攻撃をさせてはいけない。 取り巻きの柱の攻撃力も非常に高く、攻撃を食らうと一撃でユニットが消滅する。 更に使者は、衛兵を多数搭載しており近づくと危険。 しかし、ジャミングしつつゲインズのチャージ兵器射程ギリギリから太陽ノ使者本体を 攻撃している分には、何もしてこない模様。ここまで無抵抗だとデカいだけの木偶同然。 ジャミングしつつ(燃料が心配ならPOWも)ゲインズを2機ほど用意し、 ジャミング内の安全な位置から、交互に毎ターン陽電子砲を垂れ流してやるといい。 数ターンで倒せる。トレジャーは柱の射程内だが、使者を倒す直前に 亜空間から移動~復帰で取得、その味方ターン内に使者を倒せば問題なし。 晴れて使者を沈められたら、バイド編のエンディングだ。 謎の文明、各惑星に生息するバイド、超攻撃的文明、そして太陽の使者。 我々は宇宙を彷徨いながらその全てを破壊してきた。 だが我々はこうして生きている。引き寄せられるように来た星さえ超えて。 見果てぬ悪夢は、そっと目を閉じても終わらないということ。 工作機が見た光景――それは一体……。 ヲヤスミ、ケダモノ。 プレイヤーの皆様、お疲れ様でした! ミッション一覧:番外編へ戻る コメント欄作成 パターン組めば楽なミッションだが一応 あとミスティー・レディ2のニトロスプレイが良い感じに自軍側バイドルゲン鉱の間に収まる ゲインズを動かし辛い状況でも衛兵を撃てるのでミストフォース運搬役としてだけでなく露払いにも一役買ってくれる -- 名無しさん (2010-05-29 12 23 18) パターン通りなら被害ゼロ。 ゲインズの陽電子砲射程ギリギリなら太陽の使者は何もしてこない。 -- 名無しさん (2010-06-28 12 50 29) 適当に進めてきたからジャミングできる機体が無くて苦労した。索敵範囲外からベルルの攻撃でひたすら衛兵潰す→8マス先の的波動砲の死角でベルル待機&ゲインズの陽電子砲で打ち返しさせてベルル副砲もろとも近くの敵を掃討→1機目のゲインズに無茶しやがってと敬礼しつつ残りの数機で陽電子砲乱射 すげえしんどかった -- 名無しさん (2010-08-11 17 52 11) チャージ喰らったけど上手い具合にベルルに当たらなくて勝った -- 名無しさん (2010-10-06 17 11 40) チャージをまともに食らってベルルがやられたら、泣くに泣けない。 -- 名無しさん (2010-11-03 23 34 38) モンハン3rd発売日ギリギリでクリアできた これでモンハンに集中できる! -- 名無しさん (2010-11-28 10 10 36) 最終ステージでバイドルゲン大量、艦長熟練度上げは対戦のための配慮ですか? -- 名無しさん (2010-11-29 01 08 16) 太陽の使者の衛兵は全部で64機です。使者の中に8 -- 名無しさん (2011-01-13 18 05 42) オヤスミ、ケダモノって・・・・・。 -- ルグレ (2011-03-04 16 17 44) 好奇心に負けて、デコイを先行させて破滅への関門を撃たてみたら、初期位置より5HEX前にいただけの旗艦ベルルが蒸発w とにかく撃たせたらダメですw -- 名無しさん (2011-09-01 14 11 00) べルルなしでも33ターンで攻略できた。編成は→コンバイラ、タブロック3、ゲインズ2x6、腐れPOWx2、マッドフォレスト(フォース付き)x2、ミストフォース。衛兵は索敵に引っかからない限り何もしてこなかったよ。正面の衛兵をゲインズで消し飛ばしてから、コンバイラとタブロックでちまちま衛兵潰して、左上と左下の群れもゲインズで一掃。最後に使者が前進したせいで亜空間に居たマッドフォレストが2機とも戻されて蜂の巣にされたくらい。そのときに使者のチャージ解除とトレジャー取得。後はゲインズが全部削ってくれました -- 名無しさん (2012-04-02 00 24 24) やばい!ミスティーがない! -- 名無しさん (2012-09-03 16 09 12) なぜか使者達が亜空間に行ってくれない・・・ -- 名無しさん (2012-11-10 02 27 33) すべて乱数が悪いのだ・・・ -- 名無しさん (2012-11-10 09 28 32) ↑必ず亜空間に行ってくれるわけはないのか・・・ありがとう 再チャレンジしてみます -- 名無しさん (2012-11-10 13 00 31) 後方に回り込んでくるのを逆手にとってセクシー波動砲で迎え撃つことも可能。セクシージェルが輝けたかもしれないMAPなのだが… -- 名無しさん (2012-11-10 20 02 15) ↑移動力、チャージ速度が足らんな・・・移動先で亜空間カウンターもらう危険もあるし、素直に壁際封鎖と亜空間バスター2で対処した方がいいかも -- 名無しさん (2012-11-10 20 17 22) 衛兵さんはいつ亜空間に入るの・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 14 50 31) 敵の索敵範囲に入らないと敵は来ない -- 名無しさん (2013-02-14 16 45 10) そうだったのか・・・デコイか何か囮にしないと来ないのか ありがとです -- 名無しさん (2013-02-14 17 05 44) おそらく衛兵さんは一定数撃破されるとそれを引き金に亜空間に潜る模様 -- 名無しさん (2013-07-28 13 06 03) いや、衛兵はある条件下で確実に、亜空間に潜るよ。 -- 名無しさん (2013-07-28 18 47 55) まずは、バイドルゲン鉱が埋まっているところに、亜空間ユニットを潜らせる。 -- 名無しさん (2013-07-28 18 49 44) 次に、犠牲になってもいいユニット(通常は腐れデコイだろう)を吶喊させる。これで衛兵を誘き寄せる。(ただし、あまり突出させると何機もよってくるので、飛び出しは控えめに) -- 名無しさん (2013-07-28 18 52 52) そして、これが一番重要だと思われるが、バイドルゲン鉱が埋まっている地点より、こちら側(自軍側)で衛兵を撃破すること。 -- 名無しさん (2013-07-28 18 59 19) そうするとあら不思議、衛兵の方々は皆さん、何を考えたか亜空間へどんどん突入されていきます。 -- 名無しさん (2013-07-28 19 01 47) なお、衛兵撃破後は亜空間に潜らせているユニットは早々に、後退させること。(そのままだと隣接している衛兵は亜空間に潜らないのと、自軍の亜空間バスターの餌食になりかねない) -- 名無しさん (2013-07-28 19 04 56) また、壁際にユニットを配置して、亜空間防御も忘れずに。(忘れると回り囲まれてフルボッコに) -- 名無しさん (2013-07-28 19 07 27) 初見殺しが酷いので動かない場合の射線を表示してみました。見てのとおり、動かなければ被害を最小限に抑えられそうです…が、フツーに動きます。参考程度ってことで。 -- 名無しさん (2013-11-30 09 07 34) 文明の跡とかでもそうだが、亜空間狩りをしている間は下手にジャミングしない方がいいな。どうせ向こうからは手出しできないし、ジャミングしてると突っ込んできて実体化してしまうから却って厄介。 -- 名無しさん (2014-03-08 18 17 03) 詳しい解説のおかげでステージもクリアできたし、壁亜空間のやり方と強さを理解できたよ。最終面だけどな! -- 名無しさん (2020-07-26 07 22 46) 改めて見るとほんとにヤケクソ染みた敵配置で吹く 亜空間機能があって助かるわマジで(正攻法でこの物量はきつい) -- 名無しさん (2020-08-11 22 12 15) なんか知らんけど3ターンで亜空間に入ったw -- 名無しさん (2021-02-07 16 35 45) 新米の艦長にベルル乗せてやると1回でエースまで行く -- 名無しさん (2021-12-18 00 50 38) 名前 コメント
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R-TYPE FINAL2 機体一覧 R-9A ┳ R-9A2 ┳ R-9A3 ┳ R-9A4 ┃ ┃ ┣ R-9AF R-9Uso799 ┃ ┃ ┗ R-9AD ━ R-9AD2 ━ R-9AD3 ┃ ┣ R-9C ┳ R-9K ┃ ┃ ┗ R-9S ━ R-9/0 ━ R-9/02 ┃ ┗ R-9AX ━ R-9AX2 ┳ R-9Leo ━ R-9Leo2 ┣ R-9B ┳ R-9B2 ┣ R-9Sk ━ R-9Sk2 ┳ R-9Sk3 ┗ R-9B3 ┃ ┗ R-9SkZ ┣ R-9D ┳ R-9D2 ┗ R-9W ┳ R-9WB ━ R-9WE │ ┗ R-9DH ┳ R-9DH2 ━ R-9DH3 ┗ R-9WZ │ ┗ R-9DV ┳ R-9DV2 │ ┗ R-9DP ━ R-9DP2 ━ R-9DP3 ┣ R-9E ━ R-9E2 ━ R-9E3 ┃ ┗ ━ R-9ER ━ R-9ER2 ┗ R-9F ━ R-X10 ━ R-X11A ━ R-11B ━ R-11S ━ R-11S2 ┃ ┗ ━ TX-T ━ 0F-1 ━ 0F-X2 ━ 0F-3 ━ 0F-X4 ━ 0F-5 ━ 0FX-X ┃ ┣ ━ TW-1 ━ TW-2 ━ TW-3B ┃ ┣ ━ TP-1 ━ TP-2 ━ TP-2H ━ TP-3 ┃ ┃ ┣ ━ TP-2S ┃ TL-T ━ TL-1A ┣ ━ TP-2M ━ TP-2M2 ━ Sm-GrF ┃ ┣ ━ TL-1B ┗ ━ TP-2B ┃ ┣ ━ TL-2A ━ TL-2A2 ━ TL-2AT ━ TL-3N ┃ ┗ ━ TL-2B ━ TL-2B2 ━ TH-01 ┗ ━ RX-12 ━ R-13T ━ R-13A ━ R-13A2 ━ R-13B ┗ ━ BX-T ━ B1-A ━ B1-A2 ━ B1-A3 ┣ ━ B-1B ━ B-1B2 ━ B-1B3 ┣ ━ B-1C ━ B-1C2 ━ B-1C3 ━ BX-1CX ┣ ━ B-1D ━ B-1D2 ━ B-1D3 ┗ ━ BX-2 ━ B-3A ━ B-3A2 ┣ ━ B3-B ━ B3-B2 ┣ ━ B3-C ━ B3-C2 ┗ ━ BX-4 ━ B-5A ┗ ━ B-5B ┣ ━ B-5C ┗ ━ B-5D R-99 R-100 R-101 タイトル別索引 R-TYPE FINAL
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auto-typed variable データ 読み おーとたいぷどばりあぶる 属性 不定 種類 インスタンス 能力 型推論する程度の能力 説明 C++0xで追加される新機能。 Visual Studio 2010やgcc4で使用可能。 百聞は一見に如かず。サンプルコード見てみよう。 #include typeinfo #include iostream #include string int main(void){ auto a = 100; //aをint型として宣言 auto b = 0.5; //bをfloat型として宣言 auto c = std string("abc");//cをstd string型として宣言 std cout typeid(a).name(); std cout typeid(b).name(); std cout typeid(c).name(); return 0; } コメント 名前 コメント
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OVERHEAT -Type J- DOUBLE IMPACT EXTREME Level 10 BPM 155 Notes 928 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①④⑦① |①②③④| ②⑤⑧口 |⑤⑥⑦⑧| ③⑥口口 口口口口 ⑭口口口 ⑮口口口 ⑯口⑨口 |⑨⑩⑪⑫| ⑩⑪⑫⑬ |⑬⑭⑮⑯| 3 口①④① |①②③④| 口②⑤④ |⑤⑥⑦⑧| 口③⑥⑦ 口⑦⑧口 ⑩⑭口口 ⑪⑮口口 ⑫⑯口口 |⑨⑩⑪⑫| ⑬口口⑨ |⑬⑭⑮⑯| 4 ⑤⑬⑨① |①②③④| ⑥⑭⑩② |⑤⑥⑦⑧| ⑦⑮⑪③ |⑨⑩⑪⑫| ⑧⑯⑫④ |⑬⑭⑮⑯| 5 ①口⑤① |①②③④| ⑤口⑥② |⑤⑥⑦⑧| 口口⑦③ 口口⑧④ 口⑬口⑭ 口⑮口⑯ ⑨⑩口口 |⑨⑩⑪⑫| ⑪⑫口口 |⑬⑭⑮⑯| 6 ①⑬⑨⑩ |①②③④| ⑤⑭②⑫ |⑤⑥⑦⑧| ⑪⑮③⑥ |⑨⑩⑪⑫| ⑧⑯④⑦ |⑬⑭⑮⑯| 7 ①⑬⑨⑩ |①②③④| ⑤⑭②⑫ |⑤⑥⑦⑧| ⑪⑮③⑥ |⑨⑩⑪⑫| ⑧⑯④⑦ |⑬⑭⑮⑯| 8 ①⑨⑧⑯ |①②③④| ②⑩⑦⑮ |⑤⑥⑦⑧| ⑥⑭③⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑤⑬④⑪ |⑬⑭⑮⑯| 9 ①⑨⑧口 |①②③④| ②⑭⑦⑮ |⑤⑥⑦⑧| ⑥⑫③⑬ |⑨-⑩⑪| ⑤⑩④⑪ |⑫⑬⑭⑮| 10 ①口⑥⑤ |①-②-③-④--⑤--| ②口⑦口 |⑥⑦⑧⑨| ③⑨口口 ④⑧口口 口⑬口口 口⑫口口 ⑰口⑪⑮ |⑩⑪⑫⑬| ⑯口⑩⑭ |⑭⑮⑯⑰| 11 ①⑨⑩③ |①②③④| ②⑪⑫④ |⑤⑥⑦⑧| ⑬⑤⑦⑭ |⑨⑩⑪⑫| ⑮⑥⑧⑯ |⑬⑭⑮⑯| 12 ①⑤⑦③ |①-②-| ②⑥⑧④ |③-④-| ⑤①③⑦ |⑤-⑥-| ⑥②④⑧ |⑦-⑧-| 13 ①口口⑦ |①②③④⑤⑥| ②口口⑩ |⑦⑧⑨⑩| ⑨⑤③口 ⑧⑥④口 ⑮⑪⑰口 ⑯⑫⑱口 口⑲A⑬ |⑪⑫⑬⑭⑮⑯| 口⑳B⑭ |⑰⑱⑲⑳AB| 14 口⑤口③ |①-②-③-④--⑤--| ⑨⑦口④ |⑥⑦⑧⑨| ②口口⑥ ①口口⑧ ⑪⑰⑩⑯ 口口口口 口⑬⑫口 |⑩⑪⑫⑬| 口⑮⑭口 |⑭⑮⑯⑰| 15 口口口口 |①②③④| ⑥④③⑤ |⑤⑥⑦⑧| ②口口① ⑧口口⑦ 口⑫⑪口 口⑯⑮口 口⑭⑬口 |⑨⑩⑪⑫| 口⑩⑨口 |⑬⑭⑮⑯| 16 ①口口③ |①②③④⑤⑥| ②口口④ |----| 口口口⑤ 口口口⑥ ⑬口⑨⑮ ⑭口⑩⑯ ⑦口⑪⑰ |⑦⑧⑨⑩⑪⑫| ⑧口⑫⑱ |⑬⑭⑮⑯⑰⑱| 17 ⑥①③⑦ |①---| ⑥④③⑦ |②-③-| ②①⑤⑤ |④-⑤-| ②④口口 |⑥-⑦-| 18 ⑤⑧④口 |①-②-| ⑥④口口 |③-④-| ③②⑤⑤ |⑤-⑥-| ①⑦①口 |⑦-⑧-| 19 ⑤⑧②② |①-②-| ④⑥⑤⑤ |③-④-| ①②口口 |⑤-⑥-| ③⑦①④ |⑦-⑧-| 20 ⑤⑧④口 |①-②-| ⑥④口口 |③-④-| ③②⑤⑤ |⑤-⑥-| ①⑦①口 |⑦-⑧-| 21 ⑤口②② |①-②-| ④⑥⑤⑤ |③-④-| ①②⑦⑦ |⑤-⑥-| ③⑦①④ |⑦---| 22 ⑤⑧④口 |①-②-| ⑥④口口 |③-④-| ③②⑤⑤ |⑤-⑥-| ①⑦①口 |⑦-⑧-| 23 ⑤⑧②② |①-②-| ④⑥⑤⑤ |③-④-| ①②口口 |⑤-⑥-| ③⑦①④ |⑦-⑧-| 24 ⑤⑧④口 |①-②-| ⑥④⑦⑦ |③-④-| ③②⑤⑤ |⑤-⑥-| ①⑦①⑨ |⑦-⑧⑨| 25 口口③口 |①-②-| 口④口口 |③④⑤⑥| ①②⑤口 口⑥口口 ⑧口口⑦ ⑩口口⑨ ⑫口口⑪ |⑦⑧⑨⑩| ⑭口口⑬ |⑪⑫⑬⑭| 26 ⑩②④⑫ |①②③④| ⑭①③⑯ |⑤⑥⑦⑧| ⑨⑥⑧⑪ |⑨⑩⑪⑫| ⑬⑤⑦⑮ |⑬⑭⑮⑯| 27 ⑥①③⑧ |①②③④| ⑭②④⑯ |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑩⑫⑦ |⑨⑩⑪⑫| ⑬⑨⑪⑮ |⑬⑭⑮⑯| 28 ①①④④ |①---| ②口口口 |----| ②口口口 |②---| 口口③③ |③-④-| 29 ②②口口 |①-②-| 口口口③ |--③-| 口口口③ ①①口口 口口口⑥ ⑧口口口 口口⑤口 |-④⑤-| ⑦口口④ |⑥-⑦⑧| 30 ⑩②④⑫ |①②③④| ⑭①③⑯ |⑤⑥⑦⑧| ⑨⑥⑧⑪ |⑨⑩⑪⑫| ⑬⑤⑦⑮ |⑬⑭⑮⑯| 31 ⑥①③⑧ |①②③④| ⑭②④⑯ |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑩⑫⑦ |⑨⑩⑪⑫| ⑬⑨⑪⑮ |⑬⑭⑮⑯| 32 ①①口口 |①---| ④口口③ |----| ②④③口 |--②-| 口②口口 |③-④-| 33 ③口口① |①--②| 口口①口 |③---| 口口口口 ②口口口 ⑮⑭⑬⑫ ⑪⑩⑨⑧ ⑦⑥⑤④ |④⑤⑥⑦⑧⑨| 口口口口 |⑩⑪⑫⑬⑭⑮| 34 口口⑦⑤ |①---| 口口④③ |②-③-| 口口②⑥ |④-⑤-| 口口①① |⑥-⑦-| 35 ②口口口 |①---| ④⑤口口 |----| ⑦③口口 |--②③| ⑥口①① |④⑤⑥⑦| 36 口口⑦① |①---| 口口④⑥ |②-③-| 口口⑤③ |④-⑤-| 口口②口 |⑥-⑦-| 37 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 ②②口口 |①---| ④⑤口口 |②---| ⑥③口口 |③-④-| ①①口口 |⑤-⑥-| 39 ①①口口 |①---| ③口口③ |--②-| 口④④口 |③---| 口②②口 |--④-| 40 ①口口① |①---| 口③③口 |--②-| 口口口口 |③---| ②④④② |--④-| 41 ①①①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 42 ①⑩口⑧ |①-②③| 口⑥④口 |④-⑤⑥| 口口③⑦ |-⑦⑧-| ⑤⑨②口 |⑨-⑩-| 43 口口口口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③口④口 口口口口 口⑩口⑫ 口⑨口⑪ 口⑥口⑧ |⑤⑥⑦⑧| 口⑤口⑦ |⑨⑩⑪⑫| 44 ①⑩口⑧ |①-②③| 口⑥④口 |④-⑤⑥| 口口③⑦ |-⑦⑧-| ⑤⑨②口 |⑨-⑩-| 45 ②⑭④⑯ |①②③④| ①⑬③⑮ |⑤⑥⑦⑧| ⑥⑩⑧⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑤⑨⑦⑪ |⑬⑭⑮⑯| 46 ①⑩口⑧ |①-②③| 口⑥④口 |④-⑤⑥| 口口③⑦ |-⑦⑧-| ⑤⑨②口 |⑨-⑩-| 47 口口口口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③口④口 口口口口 口⑩口⑫ 口⑨口⑪ 口⑥口⑧ |⑤⑥⑦⑧| 口⑤口⑦ |⑨⑩⑪⑫| 48 ①⑩口⑧ |①-②③| 口⑥④口 |④-⑤⑥| 口口③⑦ |-⑦⑧-| ⑤⑨②口 |⑨-⑩-| 49 ②⑭④⑯ |①②③④| ①⑬③⑮ |⑤⑥⑦⑧| ⑥⑩⑧⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑤⑨⑦⑪ |⑬⑭⑮⑯| 50 ⑥口④口 |①②③④| ⑤口③口 |⑤⑥⑦⑧| ②口口⑧ ①口口⑦ 口口⑯⑫ 口口⑮⑪ ⑭⑩口口 |⑨⑩⑪⑫| ⑬⑨口口 |⑬⑭⑮⑯| 51 ②口口⑧ |①②③④| ①口口⑦ |⑤⑥⑦⑧| 口⑥④口 口⑤③口 ⑬⑨口口 ⑭⑩口口 口口⑮⑪ |⑨⑩⑪⑫| 口口⑯⑫ |⑬⑭⑮⑯| 52 口口④⑧ |①②③④| 口口③⑦ |⑤⑥⑦⑧| ②⑥口口 ①⑤口口 ⑩口⑯口 ⑨口⑮口 ⑭口口⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑬口口⑪ |⑬⑭⑮⑯| 53 ⑤①⑫⑯ |①②③④| ⑥②⑪⑮ |⑤⑥⑦⑧| ⑩⑭③⑦ |⑨⑩⑪⑫| ⑨⑬④⑧ |⑬⑭⑮⑯| 54 ①⑤⑯⑫ |①②③④| ②⑥⑮⑪ |⑤⑥⑦⑧| ⑩⑭③⑦ |⑨⑩⑪⑫| ⑨⑬④⑧ |⑬⑭⑮⑯| 55 ②⑥⑯⑫ |①②③④| ①⑤⑮⑪ |⑤⑥⑦⑧| ⑩⑭④⑧ |⑨⑩⑪⑫| ⑨⑬③⑦ |⑬⑭⑮⑯| 56 ④②口口 |①②③-| ⑤①口口 |④⑤⑥-| ⑥口口口 口口③③ 口⑪口⑦ 口⑩口⑦ 口⑨⑫口 |⑦-⑧⑨| 口⑧⑬口 |⑩⑪⑫⑬| 57 ①⑨口⑤ |①②③④| ②⑩⑬⑥ |⑤⑥⑦⑧| ③⑪口⑦ |⑨⑩⑪⑫| ④⑫⑬⑧ |⑬---| 58 ①⑤口① |①②③④| ②⑥口① |⑤⑥⑦⑧| ③⑦口口 ④⑧口口 ⑬口⑨口 ⑭口⑩口 ⑮口⑪⑨ |⑨⑩⑪⑫| ⑯口⑫⑨ |⑬⑭⑮⑯| 59 口①⑤① |①②③④| 口②⑥① |⑤⑥⑦⑧| 口③⑦口 口④⑧口 ⑨⑬口口 ⑩⑭口口 ⑪⑮口⑨ |⑨⑩⑪⑫| ⑫⑯口⑨ |⑬⑭⑮⑯| 60 ⑤口①① |①②③④| ⑥口②① |⑤⑥⑦⑧| ⑦口③口 ⑧口④口 口⑨⑬口 口⑩⑭口 口⑪⑮⑨ |⑨⑩⑪⑫| 口⑫⑯⑨ |⑬⑭⑮⑯| 61 ①⑤口① |①②③④| ②⑥口① |⑤⑥⑦⑧| ③⑦口口 ④⑧口口 ⑬口⑨口 ⑭口⑩口 ⑮口⑪⑨ |⑨⑩⑪⑫| ⑯口⑫⑨ |⑬⑭⑮⑯| 62 ⑨①⑯⑧ |①②③④| ⑩②⑮⑦ |⑤⑥⑦⑧| ⑪③⑭⑥ |⑨⑩⑪⑫| ⑫④⑬⑤ |⑬⑭⑮⑯| 63 ⑫①⑯⑤ |①②③④| ⑪②⑮⑥ |⑤⑥⑦⑧| ⑩③⑭⑦ |⑨⑩⑪⑫| ⑨④⑬⑧ |⑬⑭⑮⑯| 64 ⑫①⑯⑧ |①②③④| ⑪②⑮⑦ |⑤⑥⑦⑧| ⑩③⑭⑥ |⑨⑩⑪⑫| ⑨④⑬⑤ |⑬⑭⑮⑯| 65 口①口口 |①-②③| ⑦④口⑥ |④⑤⑥⑦| ⑤口口④ ③口口② ⑨⑬⑫⑧ 口口口口 口⑧口口 |⑧⑨⑩⑪| ⑮⑪⑩⑭ |⑫⑬⑭⑮| 66 ②口口口 |①---| ③口①口 |②③④⑤| 口④①口 口⑤口口 口⑪⑬⑥ 口⑩⑫⑦ 口口⑨口 |⑥⑦⑧⑨| 口口⑧口 |⑩⑪⑫⑬| 67 ①口口口 |①②③④| ②口口口 |⑤⑥⑦⑧| ⑨⑤⑦③ |⑨⑩--| ⑩⑥⑧④ |----| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口① |----|
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【曲名】 炎神ウィニングラン -Type Formla- 【アーティスト】 Project.R (高橋秀幸,谷本貴義,Sister MAYO,高取ヒデアキ,五條真由美,YOFFY,岩崎貴文,IMAJO,大石憲一郎) with 炎神キッズ 【歌詞】 http //www.utamap.com/showkasi.php?surl=B32471 【作詞】 マイクスギヤマ 【作曲】 大石憲一郎 【編曲】 大石憲一郎 【作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【メディア】 TV特撮 【テーマ】 最終話ED 【初出】 2009年 【備考】
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名前:桧TypeB 外見年齢:18歳 身長:135cm EXP: 設定:桜の妹で同系、フレームはほぼ酷似、だけど背だけちみっこい。 いたずら好きでまっしぐら、どっかーん、と突っ込んで切り裂くのが仕事。 【素体】支援型 【兵科】歩兵科 【OS】Pd-2 【特性】判定前に《パージ》し、3点以内のEP消費する。 消費した数だけダイスを増やして判定し、好きなダイスを2個選択して達成値を求める。 :能力値&技能: 【筋力】5《白兵》3 《運搬》2 【敏捷】5《回避》1 《運動》1 【感知】2《射撃》 《索敵》1 【知力】5《情報》 《修理》 【生命】6《耐性》1 副能力: 追加攻撃力:+3 AP :06 EP :33 最大重量 :18 許容重量 :2+7 超過重量 :0 《機動》 :3 移動力 :5m 【防御値】:9/9 【回避値】:4 コスト:9/11 グラン: :ドレス: 名 前 耐久 重量 コスト 装甲 機動 種別 【インナー】 レオタード 10 1 2 【メインフレーム】 へヴィフレーム 35 0 1 5 -2 《重》 オプション数2、重装備可。 【オプション】 補助ブースター 1 2 1 EPx:直後の移動力+x(最大10) ロックオンサイト 1 1 1 0 《白兵》《射撃》に+1 合 計 45 3 6 7 -2 【武 器】 命中 射程 チェーンソード 5 3 0 近接 《白兵》 3D6+3ダメージ。 EP3:【防御】不可。 重量&コスト合計 8 9 アイテム